domingo, 20 de noviembre de 2016

Animales fantásticos y dónde encontrarlos. Reseña (sin spoilers).

¡Buenos días queridos lectores! Hoy cambiamos las páginas de los libros por el suave tacto de las entradas del cine porque... ¡nos vamos a ver animales fantásticos y dónde encontrarlos!



En mi caso parto con cierta ventaja porque ya he ido el viernes a verla pero no os preocupéis porque ahora mismo os explico mi experiencia sin spoiler alguno para que vayáis al menos con una idea de lo que os podéis encontrar durante las dos horas y trece minutos que dura la filmación. ¡Comenzamos!


Bueno, como todos sabréis animales fantásticos y dónde encontrarlos originalmente era un librito que no nos duraba ni un suspiro de lo cortito que era. En sus 62 páginas nos relataba las criaturas mágicas que aparecían en el universo de Harry Potter con bastante mimo, y algún que otro dibujito para que nos hiciésemos una idea de cómo eran los bichitos en cuestión.



Bien, pues teniendo en cuenta esa temática, la misma J.K. Rowling decidió crearnos un mega guion de la película que estamos a punto de exponer, llena de magia, aventura, y un elenco de animales variados que no dejarán indiferente a nadie, ni si quiera a los creadores de Funko Pop! que seguramente estén frotándose las manos después de tanto potencial para su línea de muñequitos basados en el mundo de Harry Potter.



Si ya nos divertía ver a Neville Longbottom ser atacado por su salvaje libro de los monstruos, preparaos para tener como atracción principal momentos hiper cómicos de esos bichitos que son capaces de crear el caos con tan solo escaparse de la maleta de su dueño para ir a robar alguna que otra jollita o ir en busca de algún paisaje natural en el frenético Nueva York donde desean descansar un ratillo, y hacer algún que otro amigo en el camino.



Estos animalejos son una atracción claramente evidente para ver la filmación pero por supuesto, esto no es lo único que pasa en la película. En ella el verdadero protagonista es Newt Scamander un magizoólogo que recorre el mundo buscando y estudiando las diversas criaturas mágicas que se pueda encontrar en el camino, para elaborar un libro donde la reputación de estas quede salvada y el mundo mágico pueda ver que no son tan peligrosas como creen que son en la actualidad.

Para ello se va a Nueva York donde junto a una serie de amigos vivirá una serie de problemas que nos meterá de lleno en el mundo mágico de Estados unidos, ambientado en el 1926 donde la caza de magos, el problema de la clandestinidad de estos, y la preocupación por la coexistencia entre magos y muggles (o Nomag como se denominan en Norte America a las personas sin magia) son ya persistentes y peligrosamente crecientes entre las gentes del lugar, haciendo que Scamander se adapte a ellos si quiere llevar a cabo su plan inicial sin más incidencias de las que ya ha causado durante su llegada a la ciudad.

Este es en sí el argumento general de la trama. Se puede decir también que durante toda la película podemos ver guiños a la historia original de la saga, y esplendidas nuevas creaciones del mundo mágico americano como su propia escuela de magia, la cual es recordada con gran cariño por sus estudiantes que discuten abiertamente con Newt sobre si es mejor o no que Hogwarts. Pero esas son cosas que debéis descubrir por vosotros mismos, si os las contase yo perderíais una gran parte de la película que no debería ser relevada para que la gente pueda reconocer y emocionarse con la nostalgia que invade la filmación misma de principio a fin.




Esto ha sido la parte bonita de la reseña y mi punto de vista personal, pero si quiero ser objetiva tengo que presentaros también la parte que he visto por internet, y que no está de acuerdo para nada con mi visión de la película.

Os informo. Después de salir del cine empecé a curiosear en la red, y por lo que he leído es cierto que a mucha gente le ha gustado por supuesto, pero a otros no parece que hayan acabado tan convencidos viendo el resultado final del largometraje. Una historia simple, unos personajes sosos, o una temática no tan mágica como se esperaba, han sido alguno de los comentarios negativos más resaltados por aquellos que iban buscando algo más en los cines y salieron algo decepcionados por lo que acababan de ver.



Por mi parte al menos vuelvo a romper una lanza a favor de la película diciendo que aunque si es verdad que uno de los protagonistas no me gustó demasiado, o que obviamente América no es Inglaterra y por tanto el mundo no es tan pintoresco en general, me parece una gran película que, después del fiasco que me llevé con Harry Potter y el legado maldito, me ha conmovido al ver que el universo de esa magia tan especial sigue viva no solo por nuestros corazones sino también por esta clase de producciones que nos devuelven a ese maravilloso universo aunque sea por dos horas escasas.

Eso ha sido todo por hoy. Espero que este aporte os anime a ir al cine y saborear un poco más esta trama de la que todo el mundo está hablando. Yo por mi parte me despido ya.
¡Hasta más ver cinéfilos!

Fdo.


La bibliotecaria de Dunwich. 

martes, 8 de noviembre de 2016

Ready player one (Reseña)

¡Bienvenidos a todos! En este blog trataré los libros que crea conveniente reseñar para que sepáis de su existencia y les echéis un vistazo si os parece interesante aquello que expongo en el conjunto de la explicación. Si os gusta lo que leéis y queréis que se hable de algún libro en particular o algún tema en concreto tan solo comentadlo e intentaré hacer todo lo posible para que salga a la luz en alguna de las entradas. Dicho esto ahora solo queda disfrutar de la revisión que está a punto de desarrollarse en vuestras pantallas. ¡Qué empiece la aventura!



Hoy vamos a tratar la exitosa publicación de Ernest Cline titulada Ready player one. Un libro en donde la aventura, la acción, los videojuegos, y sobre todo la cultura ochentera reinan durante casi 500 páginas (variando según la edición que se tenga), dejando al lector totalmente fascinado con su historia, sus personajes, y su increíble contenido que te envuelve en una comunidad retro tan bien expuesta que es imposible que te pase desapercibida durante el transcurso de la novela. Podría pasarme horas exponiendo cada punto tratado dentro de este titán de la literatura, pero no adelantemos acontecimientos. Comencemos por el principio.

Ronda el año 2044 y para ser sinceros el mundo en esta época se nos presenta un tanto diferente al que estamos acostumbrados en nuestras vidas. Una fuerte depresión mundial asola a sus habitantes que viven como realmente pueden en una era donde la pobreza, el desempleo, y el vandalismo, están a la orden del día en cada rincón del planeta.

Esto, aunque parezca mentira, parece importarles más bien poco a los ciudadanos de esta era futurista, ya que durante toda la novela vemos como la mayoría de las personas (algunas si es verdad que sienten la necesidad de hacer algo por el mundo en el que viven) deciden aislarse de todo eso metiéndose de lleno en un videojuego que les ayuda a evadirse de la miseria en la que viven, y les permite crear una vida virtual que es infinitamente mejor de la que tienen en la realidad. Este juego es conocido mundialmente como Oasis.



Oasis ofrece innumerables servicios a sus usuarios que satisfacen toda sus necesidades de conocimiento y ocio en un espacio parecido al second life con ciertos toques del world of warcraft, o de algún juego del estilo, ambientado en miles de aspectos expuestos en la década de los 80 dando un toque distinguido y personal a sus planetas y parajes (al menos es como yo me lo imagino en mi mente). Dentro de este amplio universo se mueve como pez en el agua nuestro protagonista Wade Owen Watts, o Parzival como se le conoce en la red.

Parzival es manejado por un chico de 18 años que representa el claro ejemplo de esta renuncia de la realidad que sufre la sociedad del momento. Venido de una familia desestructurada y de un pasado un tanto trágico, Wade se refugia en Oasis donde se dedica en cuerpo y alma a ser un Gunter. Es decir, un cazador del huevo de pascua que el difunto creador de Oasis, James Halliday, o Anorak como se le conoce en el juego debido al nombre de su avatar, reconoció dejar escondido en algún lugar oculto dentro del juego, prometiendo a aquel que lo encontrase que se convertiría en el único heredero de toda su fortuna amasada después de toda una vida diseñando videojuegos.

La existencia del huevo fue revelada tras la muerte de Halliday mediante un comunicado tan significativo que en cuanto tocó los oídos de los usuarios explotó como una bomba tanto dentro de Oasis como fuera de él.

Al enterarse de la noticia miles de jugadores se dedicaron en cuerpo y alma a buscar ese huevo como si les llevase la vida en ello, creando miles de clanes especializados, foros, y espacios virtuales en su proceso para la discusión de la posible localización del mismo. Fue de tal magnitud la búsqueda que pronto se empezó a etiquetar a esta clase de forofos del concurso como los “gunters” (una especie de juego de palabras en inglés salida de la mezcla de la palabra “egg” (huevo) y “hunters” (cazadores)). Estos se hicieron presentes en todo el universo de Oasis, junto a los despectivamente denominados “sixers” una empresa que también se interesó en el premio expuesto por Halliday, y utiliza a sus empleados como estudiosos de los diversos temas que puedan ser determinantes para encontrarlo.

Para encontrar el premio, el creador de Oasis dispuso una adivinanza indescifrable que la gente empezó a cotejar obsesivamente con sus gustos para buscarle el sentido a su contenido. Es aquí donde entra la cultura retro que envuelve la temática de todo el libro, ya que como se sabía de antemano, Halliday era un gran fanático de la cultura de los años 80, y toda su vida se había dedicado a plasmar sus películas, arcades, y demás temáticas de entretenimiento favoritas en sus videojuegos para que todo el mundo pudiera disfrutar de ellas en todo momento.

En mi opinión esto es lo que hace que este libro sea tan especial. Entre sus páginas podemos encontrar como los chicos hacen innumerables referencias a videojuegos, series, películas, y canciones antiguas que parecen despertar en el lector un sentimiento de nostalgia que te acompaña durante toda la aventura de principio a fin, tanto si las conoces como si no. El autor escribe con tanto conocimiento sobre ellas que es capaz de transportarte directamente a un sinfín de productos ochenteros tan nítidamente, que incluso te despierta la curiosidad de buscarlos por internet mientras estás sumergido entre sus páginas para observar lo que nuestro protagonista y sus amigos están viviendo de primera mano. En mi caso por ejemplo, me integro desde hace bastantes años un ambiente gamer de lo más variado, pero este no es necesariamente un aliciente para que te enganche este libro. Por lo que he leído en estos días en la red mientras investigaba un poco para esta reseña me he dado cuenta de que gente de lo más dispar están en su mayoría de acuerdo con que este mundo retro fue todo un acierto para una aventura de este calibre.

Los lectores en general parecen estar tan encantados con la selección de estos elementos que incluso algunos se han molestado en subir a youtube listas de reproducción cronológicas de las canciones que aparecen en el libro para ir leyéndolo mientras escuchas al mismo tiempo los temas que van apareciendo a lo largo de la historia. Todo un acierto en mi opinión.

En cuanto a la historia en sí de la novela cabe decir que aunque está claro que las distopías adolescentes están muy de moda en estos tiempos, esta consigue darle un toque de originalidad que se echa de menos en muchas otras de este estilo. Dejando a un lado la temática gamer tan bien estructurada en la historia como ya hemos dicho antes, debemos fijarnos en Parzival para darnos cuenta de que su función como protagonista tiene un toque diferente muy “realista” por así decirlo, que se extiende a los demás personajes de la historia, dándonos cuenta de la liberación que es para algunos olvidarse de la realidad a través de un objetivo fijo en el que adentrarse de lleno, con la protección que les da su avatar en donde pueden moldearse a su antojo para ser ellos mismos sin las inseguridades que acarrean en la vida real.



Obviamente eso no es todo. Está claro que un libro basado en la temática de los videojuegos va a tener enemigos, acción, cooperación, y aventura. Pero eso os lo dejo descubrir a vosotros que nada es más gratificante que encontrarse de primeras todo lo que un libro de este estilo te puede aportar entre sus páginas. Así que aquí me despido. Si os he ayudado lo más mínimo a que os intereséis por esta novela me habré quedado más que satisfecha. Sed buenos, leed mucho, y volved pronto. La biblioteca de Dunwich estará abierta para vosotros indefinidamente. Hasta que la curiosidad se agote de nuestras mentes.

P.D. Para aquellos que también seáis unos cinéfilos empedernidos tengo grandes noticias. La película de ready player one saldrá en 2018 de la mano de Steven Spielberg, así que aprovechad y echad primero un vistazo al libro que ya sabemos cómo van estas cosas. Por muy buena que sea la filmación siempre se dejan cosas en el tintero que merece la pena conocer. Además así podéis también decir la famosa frase de “en el libro esto no era así” que tanto nos caracteriza a los lectores :P. Yo esperaré el estreno con ansia. Así que si os animáis nos vemos en el cine.
Atentamente.


La bibliotecaria de Dunwich